Anwendungen für maschinelles Lernen folgen einem typischen Entwicklungsmuster mit Datenvorbereitung und Training, das über verschiedene Zielplattformen hinweg konzeptionell unverändert bleibt. Daher ...
Poing, Februar 2009. Spiel, Spaß, Spannung – und gleichzeitig die grundlegenden Regeln aus Physik, Chemie und Elektronik lernen, mit denen unsere Welt funktioniert. Mit dem neuen „Lernpaket ...
Lernen durch Versuch und Irrtum: In der Elektronik kann dieses Lernprinzip schnell gefährlich enden. Doch wofür gibt es Lehrgeräte und -spiele? Auch 1970 konnten Schüler dank dem Lehrgerät von Philips ...
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